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1月2日体验服更新:18位战士13位坦克属性全部下调

18183 小幽 2018-01-03 分享到:

【更新内容】

一、英雄调整

我们观察到目前的环境中,战士以及坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。

在以往的调整方向中,我们强调战士及坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环,但战士坦克类英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制,从前期到后期全期相较其他职业都拥有更快的成型优势。

在改善整体对局环境的计划里,除了速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,在对职业基础属性的调整上,我们也已经斟酌且测试许久。

我们计划对所有战士坦克类英雄的护甲值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得战士坦克的生存能力将需要更多的由装备来提供,如果选择出更多的输出装,那身板相对以前来说就会更脆一些。

(一)战士身板整体调整

1月2日体验服更新:18位战士13位坦克属性全部下调

(二)坦克身板整体调整

1月2日体验服更新:18位战士13位坦克属性全部下调

二、装备调整

在上次的体验服测试中,“普攻伤害提升”属性的表现是让人满意的,它让普攻的伤害表现更加清晰,并且可以完美地和暴击属性契合。此次我们将在体验服开启新一轮的测试,对这些装备进行一定程度的强化,帮助改善目前环境中射手偏弱,尤其是前期对抗强度偏弱的问题。

1、速击之枪

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升20~34点(随英雄等级提升)

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。

2、纯净苍穹

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升60点

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升50点,远程英雄使用时该效果翻倍。

3、逐日之弓

主动技能持续时间内,增加额外效果:普通攻击伤害提升100点

三、五军对决调整

我们观察到五军中射手和法师略有些强势,特对职业平衡进行调整

射手和法师职业平衡:伤害输出率:+10%→+8%伤害免疫率:+10%→+8%

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